miércoles, 22 de junio de 2011

LA VERDADERA EVOLUCION DEL GEEK

Evolución del Geek
Según el gran cientifico Charles Darwing el hombre ha evolucionado del mono... pero en esta imagen de fondo de pantalla se muestra cuales han sido las fases de la evolucion del Geek o personaje fanatico de la tecnologia.

Que lo disfruten como fondo de pantalla, para descargarlo solo hacen click en la imagen y luego guardar como.

LA GRAN BATALLA GOOGLE VRS FACEBOOK [Infografia]

Google vrs Facebook

Dos gigantes que están peleando duramente por conseguir el dinero de los usuarios que van para el lado del que les brinde la mejor información, contenido, utilidades y demás cosas que los hacen sentir bien.
En esta dura batalla, día a día Google y Facebook se están esforzando por brindarnos los mejor que pueden para tratar de atraernos y con nuestros clics poder recaudar más dinero.
En esta infografía que muestra una dura pelea, con victorias parciales de los dos grandes de Internet, podremos ver varios datos interesantes como por ejemplo la historia de cada uno, sus ganancias en el año 2010 y que hacer para asegurar nuestros datos en esos dos servicios.
También podrán conocer cuánto dinero generan por ads, los costos de cada clic y que es lo que manejan


++ Click para agrandar imagen ++
Facebook Vs Google, Oh It’s On! [INFOGRAFIA] |
fuente: MBAProgramInfo.com

SENCILLOS PASOS COMO CONECTAR A INTERNET TU PLAYSTATION 2 SLIM




En 2004, Sony presentó el nuevo diseño del "Slimline"  la nueva versión de la muy popular consola de videojuegos PS2. Una de las características de la PS2 Slim añadida por Sony es el puerto Ethernet (puerto de red, internet). Esto permite a los jugadores conectarce en línea con facilidad (las versiones anteriores de la consola obligaba a los usuarios a comprar un adaptador de red por separado). hoy dia si tienes un PS2 con puerto Ethernet el proceso es mas sencillo. Todo lo que tienes que hacer es configurar la conexión a internet con el disco de inicio que se incluye con la consola PS2 Slim. Unicamente hay que tener en cuenta que cualquier juego que desee jugar en linea debe ser compatible para ello.







Cosas que se necesitan para conectar el PS2 Slim a internet:

  1.      Cable Ethernet compatible
  2.      PS2 tarjeta de memoria de 8MB
  3.      Disco de inicio en linea (para configurar el acceso)
  4.      Juegos compatibles para jugar en Linea
Pasos a seguir para la conexion a Internet:
Asegurese que la consola esta correctamente conectada a TV y apagada.

Conecte el cable Ethernet(cable de red), al puerto ubicado en la parte trasera de la PS2. Conecte el otro extremo del cable en un dispositivo de red, como por ejemplo un router o módem. o puerto de red empotrado en la pared.

Conecta la tarjeta de memoria de 8MB en la ranura para tarjetas de memora de tu PS2, y luego enciende la consola.

Inserta el disco de inicio en linea en la bandeja del PS2, sigue las instrucciones en pantalla para ingresar tu informacion en la Red de PS en linea y asi configurar la conexion. Presiona "X" al final de la confirugaracion de tu conexion para guardar los cambios.

Ahora colocas un disco de juegos compatible para jugar en linea en la bandeja del PS2 Slim, y consultas el manual de instruciones especificas del juego para conectarlo en linea.
Listo ahora podras dependiendo del juego, compartir la emocion de jugar con personas de cualquier parte del mundo.


En proximos articulos hablaremos de los mejores juegos para jugar en linea.

martes, 21 de junio de 2011

PRESENTACION DE LA Wii U LA NUEVA CONSOLA DE NINTENDO [Video]


Hace unos dias comportia mi vision sobre la reciente invencion de nintendo si esta seria una Super idea o desastre que supliria las necesidades los nuevos gamers que buscan maneras diferentes de divertirse con los juegos de video, ademas tambien compartimos las caracteristicas técnicas oficiales segun el fabricante japones que apantallarian a la competencia dando mayor control al usuario sobre los modos de juego.

Ahora les traigo el video de la presentacion oficial que hizo nintendo para dar a conocer su nuevo juguete para que ustedes mismo tenga una idea de lo que esta consola promete.








lunes, 20 de junio de 2011

DROPBOX ESPACIO GRATIS EN LA WEB

Copia de seguridad, sincronización, y compartir archivos.
 
Dropbox es la forma más fácil de almacenar, sincronizar y, compartir archivos en línea. No hay interfaz complicada de aprender. Dropbox funciona a la perfección con el cualquier sistema operativo y automáticamente se asegura que sus archivos estén al día. Disponible para Windows, Mac y Linux.

Más características a continuación -

Sincronizacion de
archivos:

Dropbox te permite sincronizar tus archivos en línea a través de tus computadoras de forma automática.
1.Trabaja en los archivos en tu Dropbox aunque no estés conectado. Los cambios se sincronizaran una vez que tu equipo tenga una conexión a Internet de nuevo.
2. Dropbox transferencias se reanudan correctamente donde se quedaron si su conexión se cae.
3. Sincronización eficiente: sólo las piezas de un archivo que ha cambiado (no todo el archivo) se sincronizan. Esto le ahorra tiempo.
4. No congestione su conexión a Internet. Es posible ajustar manualmente los límites de ancho de banda.

Uso compartido de archivos:


Compartir archivos es simple y se hace en sólo unos pocos clics.
1. Ver los cambios de otras personas al instante.
2. Una carpeta pública que le permite enlazarse directamente con archivos en tu Dropbox.
3. Controlar quién puede acceder a las carpetas compartidas. Echar a la gente y eliminar las carpetas compartidas desde sus computadoras.
4. Crear automáticamente galerías de fotos en línea compartida fuera de las carpetas normales.

 

Copia de seguridad en línea

Dropbox hace copias de seguridad de sus archivos en línea sin tener que pensar en ello.
1. Copias de seguridad automáticas de sus archivos.
2. Recuperar archivos y carpetas.
3. Restaurar versiones anteriores de los archivos.
4. 30 días después de deshacer la historia. Actualizaciones disponibles para deshacer ilimitados.

Web Access

Una copia de sus archivos se almacenan en servidores seguros de Dropbox. Esto le permite acceder a ellas desde cualquier Computadora o dispositivo móvil.
1. Manipular los archivos como lo haría en su escritorio. Añadir, editar, borrar, renombrar, etc
2. Una fuente acontecimientos recientes que le muestra un resumen de la actividad en tu Dropbox.


Esto y mucho mas es lo que te ofrece esta poderosa herramienta que ademas te regala sin pago alguno 2 Gigas de espacio para que almacenes lo que quieras en la nube.

Fuente y descarga: DROPBOX

[ ASP.NET ] GUÍA DE DESARROLLO DE SITIOS Y APLICACIONES WEB DINÁMICAS

 

Fernando Giardina

En 1997 comienzo a desarrollar en lenguaje C y Oracle programando IVRs, automatización de procesos y sistemas de CRM. Continuo con JAVA, Perl y PHP hasta que en el año 2002 me inicio en la tecnología .NET desarrollando aplicaciones web, desktop y mobile.

La Guía ASP.NET fue creada por el desarrollador argentino quien a través de 10 capítulos (73 páginas en .PDF) nos guía en el desarrollo de sitios y aplicaciones web dinámicas.

ASP.NET es un modelo de desarrollo web unificado creado por Microsoft para el desarrollo de sitios y aplicaciones web dinámicas con un mínimo de código, forma parte de .NET Framework que contiene las librerías necesarias para la codificación.

Con la Guía ASP.NET conocerás los requerimiento mínimos para programar, desarrollarás una primera aplicación, ejecutarás código Javascript, aprenderás sobre los controladores de servidos y eventos. Además, verás la utilización de estilos (CSS), manejo de WebForms, la estructura de clases y objetos. Finalmente, utilizarás Master Pages, Ajax y no te olvides que en la versión en línea puedes plantear tus dudas al autor.

Contenido:

1. Indice
2. Introducción a ASP.NET
3. Nuestra primera página web
4. Ejecutar código JavaScript en ASP.NET
5. Archivos Global.asax y Web.Config
6. Controles de servidor y eventos
7. Utilización de estilos en ASP.NET (CSS)
8. Acceso a datos, consultar y guardar información desde WebForms
9. Estructura de clases y objetos
10. Utilización de Master Pages
11. Utilización de Ajax
12. Otras guías

PDF | Spanish | 4.74 MB | 73 Páginas | NO ISBN | Creative Commons | Fernando Giardina | Abril 2011

Descargar manual: ASP.NET

sábado, 18 de junio de 2011

CURIOSA HISTORIA DE INGENIERO QUE MURIO

Murió un Ingeniero y se fue a Las puertas del Cielo. Sabido es que los Ingenieros por su honestidad siempre van al cielo.
San Pedro buscó en su archivo, pero últimamente andaba un poco desorganizado y no lo encontró en el montón de papeles, así que Le dijo:


'Lo lamento, no estás en listas...'.


De modo que el Ingeniero se fue a la puerta del infierno, rápidamente le dieron albergue y alojamiento . Poco tiempo pasó y el Ingeniero se cansó de padecer Las miserias del infierno, asi que se puso a diseñar y construir mejoras.


Con el Paso del tiempo, ya tenían ISO´s 9000-14000,18000,21000, SAP R3,  monitoreo de cenizas, aire acondicionado, inodoros automaticos, escaleras eléctricas,  redes de comunicaciones con fibra optica, programas de mantenimiento predictivo, sistemas de control field bus y Hart, sistemas de control de acceso mediante huella digital,  etc etc etc etc Y el Ingeniero se convirtió en la adquisición más rentable en millones de años para el infierno...


Un día Dios llamó al Diablo por teléfono y con tono de sospecha le preguntó:
 
'¿Y que..... cómo estan por allá en el infierno?'


¡¡Estamos a toda madre!! contestó el diablo....Estamos certificados ISO 9000,14000,18000,21000, tenemos sistema de monitoreo de cenizas,aire acondicionado, inodoros con drenaje mediante sensor infrarojo, escaleras eléctricas con control automatico de carga, equipos electrónicos para controlar el ahorro de energía, Internet inhalambrico 802.11g, etc.  Apunta por favor mi dirección de email: eldiablofeliz@infierno.com... por si algo se te ofrece.

Dios preguntó entonces:

¿Qué acaso TIENEN un Ingeniero allí? size=4>El diablo contesó...................si ¡¡¡¡¡¡


Esto es un ENORME y GARRAFAL error, !nunca debió haber llegado ahí un Ingeniero.
Los ingenieros siempre van al cielo, eso está escrito y resuelto para todos los casos.
¡Me lo mandas inmediatamente!'.


¡Ni loco!. Dijo el diablo..........


Me gusta tener un Ingeniero
de planta en esta organización... Y me voy a quedar con él eternamente'.


'Mándamelo o...... ¡¡TE DEMANDARÉ!!...'.


Y el Diablo, con la vista nublada por la tremenda carcajada que soltó,
Le contestó a Dios: ¿Ah Sí?? ...y por curiosidad...


¿DE DÓNDE VAS A SACAR UN ABOGADO?' si todos estan aqui!!
 

Moraleja...............................


HAY QUE ENTENDER A LOS INGENIEROS, AMARLOS, BENDECIRLOS Y DARLE GRACIAS A DIOS POR HABERLOS CREADO!!
1. Un Ingeniero no tiene el ego muy Grande, es que el cuarto es muy chiquito
2. No es que quieran tener la razón siempre, es que Los otros siempre se equivocan.
3.. Un Ingeniero no es que carezca de sentimientos, es que Los otros son unas nenas lloronas
4. Un Ingeniero no tiene vida desorganizada, es solo que tiene un ritmo de vida particular.
5. Un Ingeniero no ve el mundo, lo cambia.
6. Un Ingeniero no es que sea un crecido, es que los simples mortales no lo comprenden.
8. Un Ingeniero no es un ser calculador y frío, simplemente, le parece divertido entretenerse con las matemáticas.
9. Un Ingeniero no es un Enredador, es que los usuarios se enredan porque no entienden nada.
10. Un Ingeniero no es un inútil para hacer tareas cotidianas, es que para que demonios gastan sus valiosas energías en bobadas.
11. No es que el trabajo los absorba es que... De que estaba hablando?
12. Un Ingeniero no comete errores, solo prueba si los demás estaban prestando atención!!

Pero recuerden, ser esforzado en la búsqueda de la perfección tiene sus problemas así que los que no son ingenieros comprendan a estas tristes almas torturadas entre la genialidad y la incomprensión.


ES UNA IDEA DE LO QUE ES UN INGENIERO!!!

UNA ENVIDIA PARA FACEBOOK, REDES SOCIALES PARA NIÑOS -13

El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo recientemente que quiere que niños menores de 13 años puedan usar su red social, algo hoy vedado por la legislación estadounidense. Aseguró que va a dar pelea para cambiar la ley, porque no quiere privar a los más jóvenes de los beneficios educativos que considera que el sitio puede ofrecer.

Tampoco es una porción del mercado que un sitio quiera despreciar. De hecho, es una parte bastante atractiva.

Mientras el líder de las redes sociales para adultos ofrece un marco relativamente sobrio donde conversar, intercambiar fotos, invitarse a eventos, etc., en las redes sociales para niños se encuentran planetas de fantasía habitados por monstruos, muñecos o animalitos imaginarios que en sus aventuras son adoptados por los pequeños, para jugar y aprender.

Según explica BBC Mundo, no son pocas y están en guerra por transformarse en el Facebook de los niños. De momento, los jugadores mejor establecidos son Moshi Monsters, Poptropica, Club Penguin (que Disney compró por US$700 millones en 2007) y Neopets.
Pero otros empujan para ocupar un lugar, como la multinacional Lego, que invirtió fuerte en su propia plataforma (My Lego Network), Boaki o la española Baobab Planet.

El denominador común de estos sitios es que la interacción entre los participantes es a través del elemento lúdico: en general invitan a los usuarios a coleccionar objetos o mascotas virtuales, y cuidarlos o intercambiarlos con otros niños.

"Es un mundo de monstruos-mascota adoptables, pero también como un Facebook para niños. Pueden tener amigos, enviarse mensajes en el contexto de un mundo virtual", así describe el sitio Michael Smith, presidente de Mind Candy, responsable de Moshi Monsters.

Todos estos sitios son también muy cuidadosos a la hora de vigilar la seguridad e identidad de los usuarios, y buscan involucrar a los padres, a través de áreas de los sitios específicamente diseñadas para ellos.
Pero tal vez lo que en esencia mejor define a estos emprendimientos es su modelo de negocio.
Gratis pero también de pago

Jugar es gratis: basta registrarse para adoptar un monstruo en Moshi Monsters o conseguir un "pasaporte" en el planeta Baobab. Pero también está abierta la posibilidad de abrir una cuenta "premium" de pago: más diversión por unos US$50 al año.
Moshi Monster
Club Penguin

En Moshi Monsters, por ejemplo, en la isla imaginaria en la que viven los monstruos también existe el comercio y allí manejan su propia moneda, "la roca".

Las rocas se consiguen superando juegos de lógica, aritmética, anagramas, en un entorno eminentemente educativo.

Con las rocas, los monstruos acuden a tiendas imaginarias en las que los niños pueden comprar o cambiar y mejorar su aspecto, como por ejemplo darles un baño de color.

Ahora bien, también las rocas están a la venta pues se pueden comprar con dinero real.
"Los padres se sienten bien pagando por un sitio que perciben como divertido, seguro y educativo", dijo Smith en entrevista con la agencia Reuters.

Pero el negocio no se limita a las suscripciones o las compras virtuales, sino a promover juguetes y productos que los niños puedan pedir a sus padres que compren en tiendas del mundo real.
Lego y Disney ya los vendían antes de montar sus operaciones en línea, Moshi Monsters empezó a fabricarlos como negocio asociado.

¿Es seguro?

Nada es 100% seguro. Sólo en el Reino Unido, el 18% de los niños ha llegado a tener contacto con contenidos peligrosos.

El gobierno británico obliga ahora a los maestros a que estén al tanto de redes sociales, mensajería y demás herramientas tecnológicas. Además, decretó que sea obligatorio que los niños asistan a clases formales de seguridad en internet.

Las redes sociales que tienen como público a los niños se cuidan de mantener filtros y control de contenidos, moderadores automáticos o humanos, de dar recomendaciones claras y precisas a los padres, y de establecer desde el inicio un contacto con ellos.

Tienen claro que las personas en mejor posición de ayudar a los niños a no tener malas experiencias en internet son los adultos que se encargan de su cuidado y desarrollo.

No es una tarea fácil. De acuerdo con un reciente estudio del entre regulador de la radiotelevisión británica, Ofcom, un 27% de niños británicos de 8 a 11 años que saben de la existencia de redes sociales para mayores de 13 o 14 años, como Facebook, Bebo o MySpace, obtuvieron una cuenta en alguna de ellas dando información falsa sobre su edad al registrarse.


Fuente: Summa News